Philips Evnia 34M2C7600 レビュー: 高コントラストと広色域の色
Philips Evnia 34M2C7600 は、欠点がほとんどなく、安定したゲーム パフォーマンスを備えた素晴らしい画像を提供すると同時に、Mini LED の入場料を数ドル引き下げます。
深いコントラストを持つ見事な HDR 画像
平均色域より広い
優れた色精度
確かなゲームパフォーマンス
内蔵スピーカーからの優れたオーディオ
便利なAmbiglow LED照明機能
傑出したスタイルを備えた堅牢なビルド品質
不正確なオーバードライブ
sRGB 色域オプションなし
RGB色温度調整なし
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ミニ LED は、他の最先端のディスプレイ技術と同様、プレミアム バックライト カテゴリの一部です。 そのため、入場料が高くなりますが、その状況は変わり始めています。 この高性能バックライトを搭載したパネルが増えるにつれ、価格は徐々に下がっています。
ミニ LED は、フルアレイ ローカル ディミングの次のステップであり、画面の片側または両側に LED のバンクを配列するのではなく、LED が TFT 層の後ろにグリッド状に配置されます。 まず、Asus の PG27UQ のような 384 ゾーン モニターがありましたが、それは素晴らしかったです。 しかし今日では、より少ないお金で Philips Evnia 34M2C7600 を手に入れることができます。 1,152 の調光ゾーンを備えた 34 インチの超ワイド曲面 VA パネルです。 最高のゲーミングモニターの中のこの新しい候補を見てみましょう。
ゲームの名前はコントラストです。LCD はバックライトを常にオンにしているため、調光ゾーンがダイナミック レンジの鍵となります。 IPS はネイティブで約 1,000:1 を実現し、VA は 3,000:1 を集めることができます。 しかし、画面の個々の部分を選択的に暗くしたり遮断したりすると、理論的にはコントラストは無限大になります。
34M2C7600 は、優れたゲーム モニターに必要な機能をすべて備えた、湾曲したウルトラワイド VA パネルです。 1,152 の調光ゾーンと 1,400 ニットのフルアレイ バックライトにより、驚異的な HDR が実現します。 DCI-P3 のほぼ 97% をカバーする拡張色域を追加すると、SDR コンテンツと HDR コンテンツの両方で最高の画像が得られます。 精度は高く、キャリブレーションを必要とせずにマークに非常に近い複数の画像プリセットが含まれています。
Mini LED を使用しなくても、私のテストではコントラストは 4,000:1 近くと高かった。 解像度はWQHD(3440x1440)なので、ピクセル密度は109ppiとタイトです。 カーブは 1500R で、このサイズと形状で没入感と画像の歪みのバランスが取れています。 言い換えれば、後者はなく、前者がたくさんあるということです。
FreeSync と G-Sync の両方のプラットフォームで動作する Adaptive-Sync によって、ゲームの感触が向上します。 34M2C7600 はまだ Nvidia によって認定されていませんが、AS は 48 ~ 165 Hz の範囲で動作します。 バックライト ストロボによるブラー軽減はありませんが、3 レベルのオーバードライブと適度に低い入力ラグが得られます。 私のテストでは、パネルの応答は他の 165 Hz スクリーンと同等でした。 また、初心者プレイヤーがお気に入りのシューティングゲームをプレイするのに役立つ照準ポイントのセットも入手できます。
フィリップス モニターに特有の機能はアンビグロウです。 表面的には、単なる LED 照明効果のように見えるかもしれませんが、それ以上のものです。 Ambiglow は、グラフィックスや投影されたパターンに焦点を当てるのではなく、34M2C7600 の背後の表面に光を当てて、画面上で起こっていることを強調します。 いくつかのプリセット効果と色を使用したり、リアルタイムでコンテンツに合わせて光を変化させたりすることができます。 アンビグロウの私のお気に入りの使用法は、バイアス ライトとして使用することです。 これは、設定されたピーク白色レベルの約 10% の明るさの白い輝きをモニターの背後に投影したときです。 この背後には、画質に知覚的な違いをもたらす科学があります。 それについては後で詳しく説明します。
34M2C7600 は物理的にも機能的にも魅力的なパッケージで、この記事の執筆時点での価格は約 1,300 ドルです。 これでもまだ割高ではあるが、先ほど指摘したように、これはコストの下落の始まりである。 他のミニ LED スクリーンと比較して、さまざまなレベルで競争力があります。
34M2C7600 のカートンは、ラベンダー色と魅力的な白いグラフィックが際立っています。 モニターも白なので、これは今後のプレビューです。 もろいフォームから部品を取り出したら、ベースを支柱にボルトで固定し、パネルにカチッとはめ込みます。 取り付け部分が少しぐらつきますが、しっかりと固定できるので丈夫です。 付属のケーブルと外部電源はすべて白色です。 USB-A/B、USB-C、HDMI、DisplayPort がそれぞれ 1 つずつ提供されます。 アフターマーケットのモニターアームやブラケットと併用できるように、ファスナー付きのスタンプスチールアダプターも付属しています。
確かに、私は白いモニターが苦手です。 黒からの変化も良く、良い意味で目立ちます。 34M2C7600 は、パネルの下部トリムとスタンドにシルバーのアクセントを追加します。 ベースのプラスチック カバーは斑点仕上げになっており、金属コアが見えなくなります。 アップライトはアルミニウム構造を露出しており、非常に頑丈です。 唯一の弱点はパネルの取り付け方です。 スナップ式プレートではなく、スタンドに係合するプラスチック製の舌を使用します。 その結果、人間工学に基づいた調整には問題ありませんでしたが、少しぐらつきます。 高さは 150 mm (5.9 インチ) で、各方向に 20 度の回転と 5/20 度の傾斜が可能です。
背面のパネル カバーには、アンビグロウ LED が点在する、これまで見たことのない彫刻されたグリッドがあります。 照明の唯一のスタイルは、中央にある細い垂直のストリップです。 他の LED は、モニターの背後にある表面に光を当てるためだけにあります。 私のようにバイアス ライトを使用したい場合は、モニターを中間色の壁から 1 ~ 2 フィート以内に設置する必要があります。 モニターのピーク出力レベルの約 10% 明るい白色の静的ライトを選択してください。 これにより、瞳孔がわずかに閉じ、鮮明さとコントラストの両方の知覚が向上します。 信じられないかもしれません。 1週間も続ければ、おそらく改心するでしょう。 私は自宅のテレビと投影スクリーンにバイアス ライトを使用しています。
34M2C7600 の底面には、在庫のある入力パネルと 5 ワット スピーカー用の 2 つのグリルとともに、より多くの Ambiglow LED が含まれています。 これらには、eq、サウンドモード、平均よりも優れたオーディオ品質が含まれます。 入力はすべて最新です: 2 つの HDMI 2.1、1 つの DisplayPort 1.4、および USB-C。 KVM 機能は、アップストリーム 1 ポートとダウン 4 ポートの 5 つの USB 3.2 ポートでサポートされています。
OSD には、34M2C7600 の単一コントロール (電源の切り替えも行う小さなジョイスティック/ボタン) からアクセスします。 メニューは豊富に揃っていますが、すぐにわかるように、驚くべきものが 1 つあります。
OSD は、多角形の形状と下部にステータス情報を備えたゲーム用の外観を持っています。 SmartImage から始まる 7 つのサブメニューに分かれています。 これは、11 の画像モードに対するフィリップスの名前です。 デフォルトは SmartUniformity で、実際に画像に均一性補正を適用します。 私のサンプルはそれなしでも問題ありませんでしたが、SmartUniformity は黒レベルを上げ、白レベルを下げることによってコントラストを低下させるため、他の画像モードを選択することをお勧めします。 私がテストに使用したモードであるゲーム 1 では、コントラストはほぼ 4,000:1 で、ピークの白レベルはほぼ 750 nit です。
各モードには色温度やガンマ プリセットなどのキャリブレーション オプションが含まれていますが、RGB コントロールというものが欠けています。 ケルビン値で白色点を指定することも、プリセットとネイティブというオプションを選択することもできます。 幸いなことに、グレースケール トラッキングはそのままの状態で非常に優れていますが、微調整できる機能があればよかったと思います。 このメニューには sRGB オプションもあります。 色域サイズは減少しません。 好むと好まざるにかかわらず、すべてのコンテンツが DCI-P3 です。
ゲームモードには、非常にクールな機能を備えた照準十字線が備わっています。 スマート クロスヘアをオンにすると、レティクルの色が変更され、背景とのコントラストが保たれます。 遷移は瞬時に行われるため、何があっても常にそれを見ることができます。 このメニューには、34M2C7600 の弱点の 1 つである 3 レベルのオーバードライブもあります。 どの設定でもゴーストが発生します。 遅すぎると黒い跡が残ります。 速すぎると白くなってしまいます。 ゲームごとに異なる設定を使用していることに気づきました。 あなたのマイレージは異なる場合があります。
SmartFrame は画面上にウィンドウを作成し、画像の他の部分とは独立して明るさとコントラストを変更できます。 さらに、サイズを変更したり、好きな場所に配置したりできます。
Ambiglow メニューは広範囲にわたり、色と効果のオプションに加え、LED が画面上のコンテンツをリアルタイムで追従する機能も備えています。 可能性は無限です。あるいは、オフにすることもできます。
フィリップスは、5 ワットの内蔵スピーカーを 2 つ搭載し、音質に注意を払っています。 平均よりも音質が良く、5 つのモードとマルチバンド イコライザーが含まれています。 モードは周波数応答と位相を変更して、さまざまな効果を生み出します。 違いがはっきりと分かり、試してみるのも楽しかったです。
システム メニューでは、HDMI ポートを 120 または 165 Hz に設定できます。 コンソールには 120 が適切な選択です。 USB 設定には、ビデオ入力を USB 出力にバインドするための KVM オプションが含まれています。 Local Dimming オプションにも注目してください。 残念ながら、非常に効果的な HDR モードでのみ利用可能です。 SDR コンテンツにも使用できないのは残念です。 少なくとも部分的に補正する 4,000:1 のネイティブ コントラストがあります。
34M2C7600 は、SmartUniformity ピクチャ モードで出荷されます。 かなり正確ですが、ピークの白とコントラストは両方とも制限されています。 パネルは補正なしで完全に均一なので、テストとゲームプレイにはゲーム 1 を使用しました。 SDR コンテンツに対して約 4,000:1 のコントラストを実現し、ほぼ 750 nit でピークに達します。 デフォルトのガンマ設定は 2.2 ですが、これは少し明るいことがわかりました。 2.4 がより良い選択です。 色温度については、ネイティブ、プリセット、および 6500K オプションは機能的に同じです。 プリセットのガンマはわずかに優れているので、それを選択しました。 以下は、インストルメント化されたテストから得られた私の SDR 設定です。
HDR 信号により、さらに 5 つの画像モードが明らかになります。 HDR ゲームがデフォルトですが、カラーとグレースケールの基準からはかなり外れています。 DisplayHDR 1400 の方が良い選択です。 ピークの明るさを制御したい場合は、白レベルをダイヤルダウンできるパーソナルと呼ばれるオプションがあります。
ここに欠けているもう 1 つの項目は、sRGB モードです。 SmartImage メニューには sRGB オプションがありますが、色域のボリュームは減少しません。
34M2C7600 のオーバードライブ機能についてはすでに説明しました。 私は Blur Busters テスト パターンを使用して、すべてのゲーミング モニターのレビューに適切なビデオ処理設定を見つけましたが、この場合は理想的な構成に到達できませんでした。 バックライトストロボのオプションはありませんが、これは大したことではありませんが、ここではより良い代替手段になる可能性があります。 OD (SmartResponse) レベルは 3 つあり、適切な設定は Fast と Faster の間の仮想空間にあります。 両方とも別のゲームで使っていました。 「高速」では移動するオブジェクトの背後にかすかな黒い軌跡が作成され、「高速」では白い軌跡が作成されます。 Tomb Raider のような暗いタイトルの場合、アーティファクトを隠すには Fast の方が効果的です。 Doom Eternal の Horde モードの明るく照らされたアリーナでは、Faster が正しい選択です。 モニターの明るさによっても異なります。
最終的に、34M2C7600 の見事な画像が私の認識を引き継ぎ、最初の微調整の後、私は何時間も楽しむことに落ち着きました。 ピクセル密度は 2 ~ 3 フィート離れた場所から見ても鮮明な画像を生成するのに十分以上です。 パネルのカーブはスイートスポットに正確にあり、樽型の歪みがなく、端から端まですべてに焦点を合わせることができ、信じられないほどのサスペンションを台無しにすることができます。
入力ラグは十分に低いので、アクションがどれほど速くても遅延を感じることはできませんでした。 しばらくスマート十字線をオンにすると、色の変化により常に十字線が見えるようになりました。 HDRモードでは非常に明るかったです。 実際、私はそれに集中しすぎて、サイドの状況認識を犠牲にしてしまいました。 確かに、私は照準ポイントを頻繁に使用するわけではありません。
34M2C7600 の後ろの壁に昼白色の光を届けるために、Ambiglow 機能をセットアップしました。 3段階の強さ設定があるので、お部屋に合わせて調整できます。 真ん中のオプションは、私の太陽が明るいオフィスで最も効果的でした。 バイアスライトユーザーとして、私はその効果には慣れています。 特に HDR 素材を再生する場合、画像がよりシャープで深みのあるものになります。 画面上で起こっていることに合わせて色や効果を変えるフォローモードも試してみました。 素晴らしいガジェットですが、少し気を散らすものだと思いました。 きっとお友達に感動を与えるでしょう。
ゲームセッション全体を通して、特に HDR モードでの画質に感銘を受けました。 1,152 の調光ゾーンと組み合わせた 1,400 ニットのピークにより、広いダイナミック レンジが実現します。 34M2C7600 の画像と真に競合できるのは OLED だけです。 色の彩度は素晴らしく、大胆で豊かですが、決して誇張されませんでした。 SDR コンテンツの場合、色は標準よりも飽和していますが、これは写真を編集する場合にのみ問題になりました。 そこでは、使用可能な sRGB モードが歓迎されますが、OSD の sRGB オプションは色域サイズを縮小しません。
仕事のタスクでは、34M2C7600 が非常に便利です。 109ppi のピクセル密度では、分割線のない 27 インチ QHD スクリーンを 2 つ持っているようなものです。 21:9 画面は複数のドキュメントを開くために作られており、ビデオを再生したり、メッセージ ウィンドウを横に開いたままにしたりしながら、何か作業をするのが簡単です。 Photoshop では、作業中に画面上にツールバーを増やすと非常に便利です。
34M2C7600 に苦手なものはありません。 いくつか欠点も指摘しましたが、ゲームと生産性の両方にとって非常に柔軟で有能なディスプレイであることがわかりました。 sRGB モードと優れたオーバードライブがあれば、ホームランになるでしょう。
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Christian Eberle は、Tom's Hardware US の寄稿編集者です。 彼はモニターを専門とする A/V 機器のベテラン レビュアーです。
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