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変装はユーロビジョン出場者のステージ上の目印となる

Oct 05, 2023

By Guy Campos in ライブ イベント、プロダクション、UK&I 2023 年 5 月 30 日 0

disguise がカスタム開発したデジタル スパイクマーク機能により、ユーロビジョン ソング コンテスト 2023 がリバプール アリーナから生中継され、ショー全体を通して 1,250 個のマークがステージを照らしました。

今年の第 67 回ユーロビジョン ソング コンテスト (ESC) には、世界中で 1 億 6,000 万人以上の人々が視聴しました。 リバプール アリーナからの生放送には国内で最も才能のあるビデオ プログラマーが集結し、ステージにはイベント用にカスタムされた変装ビデオ再生ハードウェアとステージ管理ソフトウェアが搭載されました。

2019年にテルアビブで開催されたESCとの初の公式パートナーシップに基づいて、今年はディスガイズが壁、床、側面、天井にLEDスクリーンを設置し、いくつかの代表団スペシャルのための追加投影を備えたESCステージを推進しました。 各表示画面はさまざまなグラフィックスやビデオを配信でき、すべては QED Productions が提供する 6 台の業界をリードする disguise vx 4 (ディレクター) メディア サーバーと 4 台の gx 3 (エディター) メディア サーバーで管理および制御されていました。

disguise のソリューション ディレクターである Peter Kirkup 氏は次のように説明します。 「ユーロビジョン・ソング・コンテストは世界で最も複雑で挑戦的な作品の一つであり、最高品質のパフォーマンスを提供するために最も強力な機材が必要です。37 以上の異なるアクトといくつかのインターバル・アクトをすべてオーダーメイドのビデオ・コンテンツでアレンジして提供するという複雑さは、多数の構成で、これは変装が使用される最大のライブ イベントの 1 つであることを意味します。」

5 人のプログラマー、1 人の舞台映写技師、2 人のシステム エンジニアからなるチームがエクスペリエンス全体の提供を担当し、全員が Ogle Hog のビデオ責任者 Chris Saunders によって率いられました。 サンダース氏はプロジェクト用に変装を厳選し、変装ワークステーション内の編集ワークフローを広範囲に活用して、各幕のビデオ コンテンツをデザイン、レイヤー化、処理しました。 disguise の Designer ソフトウェアでは、アーティストがリハーサル中にコンテンツの調整に取り組んでいるときに、コンテンツのバージョン管理機能を利用して、さまざまなアセットのイテレーションをすばやく切り替えることもできました。

幕間の所要時間はわずか50秒だった。 非常にタイトなスケジュールの中、サンダース氏は変装しながら、セット、楽器、アーティストが変更されるたびに LED ステージ上の正確なマーキングを照らし、床にテープの跡を残す必要をなくすソリューションを考え出しました。 偽装ハードウェア内でレンダリングされ、iPad を介してワイヤレスで制御されるグラフィカルな注釈は、代表団から提出された計画に基づいてステージ管理チームによって会場で作成されました。 disguise がカスタム開発したデジタル スパイクマーク機能により、ショー全体を通して 1,250 個のマークがステージを照らしました。

サンダース氏は、「QED、disguise、プログラミングチームの助けを借りて、私たちは真に完璧なシステムとコンテンツのワークフローを作成しました。すべてが、誰もが期待を超えてパフォーマンスを発揮しました。私たちが開発した新しいデジタルスパイクマークシステムは、完璧に機能し、以前も(現在も)機能しています」と述べました。 )傑出した機能です。この機能は、ショーの真のヒーローであるフロア管理チームに信じられないほど強力なツールを提供しました。この機能は、今後多くのショーで一般的になると確信しています。」

disguise の製品エンジニアリングおよび研究開発チームは、BBC とともにスクリーン制作チームおよびステージ管理チームと緊密に連携し、開発に 3 か月、現場では 12 時間のリハーサルを含む 4 週間かけてデジタル スパイクマーク機能を開発しました。

カークプ氏は、「disguise iPad アプリは、アーティストごとのすべてのステージ マークの位置を表示し、クリエイティブや制作のニーズに応じて、その場でスケール、ズーム、制御できる機能を備えています。ステージ キューの操作は、アーティストとは独立して並行して行われます。」ビデオクリエイティブチームのおかげです。このソリューションが主要な制作スタッフに干渉せず、番組を推進するために柔軟で高速かつ流暢なシーン移行を可能にすることが極めて重要でした。」

サンダースはさらに、「正直に言えるのは、私のスター全員が、私がこれまで携わった最大の番組の1つであり、おそらく今日このテレビジャンルに存在するこの番組のための究極のシステムとチームを作成するために協力したということです。常に、それは次のような感じでした」と付け加えた。関係者全員の真のコラボレーション。私たちの目標はただ 1 つ、できる限り最高のショーを作成することです。」

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